Sony força cancelamento de mod multiplayer não oficial de The Last of Us Part II
O modder Speclizer anunciou o fim do projeto após receber uma notificação da equipe jurídica da Sony, encerrando meses de trabalho para recriar o modo Factions em PC.
Player One
há 2 horas

Um projeto de mod que prometia trazer de volta a experiência multiplayer de The Last of Us Part II para jogadores de PC chegou ao fim antes mesmo de ser lançado. O desenvolvedor conhecido como Speclizer anunciou nesta semana que a Sony Interactive Entertainment enviou uma notificação jurídica exigindo o cancelamento do trabalho, encerrando meses de desenvolvimento independente.
O mod vinha sendo construído desde o início do ano por uma pequena equipe e tinha como objetivo recriar a sensação do extinto modo Factions, um dos elementos mais queridos da franquia e que nunca ganhou uma versão standalone completa depois que a própria Naughty Dog cancelou seu projeto oficial de multiplayer em 2023.
Em junho, a equipe chegou a mostrar cerca de 25 minutos de gameplay, incluindo menus personalizados, um mapa exclusivo e partidas completas entre jogadores, o que gerou grande expectativa dentro da comunidade de fãs. O projeto também contava com uma página de apoio financeiro, o que pode ter chamado a atenção da publisher para uma possível violação de propriedade intelectual.
Segundo o próprio criador, a carta recebida da Sony pedia explicitamente que o material não fosse disponibilizado ao público, e a decisão de obedecer foi tomada para evitar consequências legais maiores. Ainda assim, Speclizer sinalizou que pretende continuar atuando na cena de mods, sem revelar detalhes sobre próximos trabalhos.
O caso reacende a discussão sobre os limites entre a criatividade de fãs e a proteção de propriedade intelectual por parte das grandes publishers. Embora mods não oficiais sejam comuns em jogos single-player no PC, recriar sistemas multiplayer complexos costuma esbarrar em restrições mais rígidas, já que envolve infraestrutura de rede e, muitas vezes, monetização indireta.
Para os fãs de The Last of Us, o episódio reforça a sensação de que uma experiência multiplayer oficial da franquia segue distante, quase três anos depois do cancelamento do ambicioso projeto interno da Naughty Dog, que teria consumido anos de desenvolvimento e uma equipe de centenas de pessoas.

