Rayman Legends Retold é adiado para dezembro mesmo já estando "gold"
A Ubisoft empurrou o remake de Rayman Legends de 1º de outubro para 3 de dezembro, um adiamento raro por acontecer depois do jogo já ter sido finalizado.
João Gabriel Trevizane
há 50 minutos

A Ubisoft anunciou que Rayman Legends Retold não vai mais chegar em 1º de outubro como estava marcado. O remake do clássico plataforma agora sai só em 3 de dezembro, para PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC.
O detalhe que chama atenção aqui não é o adiamento em si — isso é rotina na indústria — e sim o momento em que ele acontece. O estúdio confirmou que o jogo já havia "dado gold", ou seja, a versão final já estava fechada e pronta pra ir pra fabricação e certificação. Adiar depois desse ponto é raro porque normalmente significa jogar fora (ou pausar) um processo que já estava encerrado.
Em comunicado, a equipe disse apenas que "o jogo já foi oficialmente finalizado, mas decidimos usar um tempo extra pra garantir que cada detalhe receba o cuidado que merece". Não foi citado nenhum problema técnico específico, bug crítico ou pressão de data de outro lançamento — só a justificativa genérica de polimento.
Na prática, dois meses de atraso num jogo que já estava pronto costumam servir pra outra coisa: dar mais fôlego de marketing e evitar concorrência direta com os pesos-pesados de outubro/novembro. Colocar um platformer família num mês mais parado, como dezembro, tende a ser mais estratégico do que arriscar sumir no meio de lançamentos AAA.
Pra quem já tinha marcado o calendário, a notícia boa é que a Ubisoft não deixou o público sem nada: um trailer de "Game Overview" chega em 22 de setembro, junto com as primeiras impressões de criadores de conteúdo e imprensa que já tiveram acesso ao jogo.
Vale lembrar que quem pré-comprar qualquer edição continua garantindo o pacote Hoodlum Havoc, com trajes de Rayman e Globox inspirados em Rayman 3, além do pacote base já vir acompanhado de Rayman Origins: Enhanced Edition. Quem estava contando com o remake pra outubro só vai ter que esperar um pouco mais — o que, cá entre nós, é bem menos doloroso do que a alternativa de receber um jogo com pressa.


